Think Tank

Kirjoittanut Dare Talvitie

1. Yleistä

Think Tank on nykyajan Yhdysvaltoihin sijoittuva livepeli, joka pelataan perjantaina 30.10.1998 alkaen klo 19.00 Otaniemessä. Paikalla on oltava klo 18, jolloin pidetään briiffaus. Peli kestänee 5-10 h, ja de-brief on heti pelin jälkeen.

Peliin ilmoittautuminen mailaamalla kahko@iki.fi tai ehkä joskus lomakkeella näillä sivuilla. Ilmoittauduttaessa ilmoita:

Peliin osallistuminen maksaa ORCin jäsenille 10 mk, muille 20 mk, maksetaan tilille 530003-50018764 viimeistään 13.10.

Pelimateriaali toimitetaan postitse. Järjestäjien puolelta toimitetaan jokaiselle pelimateriaalina yleisopas (tämä sama teksti pienten korjausten jälkeen paperinivaskana) ja hahmolomake, pelaajille toimitetaan lisäksi erityisaineistoa. Kirjallista materiaalia lukuunottamatta kaikki pelaajien haltuun luovutetut esineet palautetaan järjestäjille pelin jälkeen.

2. Sääntöjärjestelmä

Think Tank käyttää varsin abstraktia ja pelaajan kyvyistä riippumatonta systeemiä pelissä ilmenevien kiistojen ratkaisemiseksi. Jokaisella pelin hahmolla on kolme ominaisuutta: Tahto, Taistelutaito ja Kestävyys ; näiden arvot vaihtelevat yhdestä viiteen normaaleilla ihmisillä.

Ominaisuuksien arvojen merkitys käy ilmi seuraavasta:

ArvoTaso
1Surkea - ei juuri minkäänlaista kykyä
2Heikko - selvästi keskivertoa alempi
3Normaali inhimillinen arvo
4Hyvä
5Inhimillisen kyvyn yläraja
6+Yli-inhimillinen

Lisäksi joillakin hahmoilla on erikoiskykyjä, joista selitetään lisää hahmokohtaisissa tiedoissa.

3. Taistelut

Erilaiset ristiriitatilanteet ratkaistaan abstraktilla järjestelmällä joka vertaa kahta ominaisuutta toisiinsa ja lisää tähän satunnaistekijän. Satunnaistekijä saadaan yksinkertaisella kivi-sakset-paperi- menetelmällä (KSP tästä eteenpäin), jonka kilpaileva kaksikko käy läpi kolme kertaa (siis kivi voittaa sakset voittaa paperin voittaaa kiven). Kumpikin osapuoli lisää voittojensa määrän kykynsä arvoon, ja näin saatua lukua verrataan toisen osapuolen vastaavaan arvoon; suuremman arvon omistaja voittaa.

Kun kaksi hahmoa siis päättää taistella, he yksinkertaisesti ottavat kolme kivi-sakset-paperi- ottelua, lisäävät voittojensa määrän taistelutaitoonsa, ja vertaavat sitä vastustajan saamaan lukuun. Mikäli kyseessä on normaali fyysinen taistelu, häviäjä vähentää kestävyydestään pisteitä voiton ylivoimaisuuden mukaan seuraavasti:

0Ei vahinkoa
1-31 piste vahinkoa
4-72 pistettä vahinkoa
8-123 pistettä vahinkoa
13-4 pistettä vahinkoa.

Jos hahmon kestävyys vähenee nollaan, hän häviää koko taistelun, ja on täysin vastustajansa armoilla, joka voi päättää tappaa hänet, ryöstää häneltä peliin kuuluvan omaisuuden (hävinneen hahmon on totuudenmukaisesti ilmoitettava omistaako peliin kuuluvaa tavaraa ja kuinka paljon), kuulustella häntä (tosin ei pysty pakottamaan tätä vastaamaan totuudenmukaisesti), jättää tajuttomana jne. Jos hahmon kestävyys putoaa iskusta alle nollan, hän kuolee välittömästi.

Hävinneen hahmon voi lyödä tajuttomaksi (tarkoittaa että tämän pelaaja joutuu odottamaan 5 minuuttia tai kunnes joku virvoittaa hänet ennenkuin lähtee taas liikkeelle), päästää menemään (tällöin hahmo saa automaattisesti yhden kestopisteen lisää), hänelle voi aiheuttaa pysyvän vamman (tarkoittaa että hahmon kestopisteet eivät kohoa vahingoittajan määräämän rajan yli ilman sairaalahoitoa - jos tämä raja asetetaan nollaan, hahmo jää koomaan ja menettelee kuten kuollut) tai surmata. Kuolleet hahmot ilmoittautuvat pelin järjestäjälle, ja luovuttavat tälle nimilappunsa; tämä pitää huolen siitä että kuolinpaikkaan jää ruumis. Ruumiiden virkaa toimittavat mustat jätesäkit joihin yleensä kiinnitetään hahmon nimilappu..

Vastaavaa taistelunkaltaista järjestelmää sovelletaan myös muihin kykyjen välisiin kilpailuihin, mutta näiden toiminnasta kerrotaan hahmokohtaisissa tiedoissa.

Koska peli tapahtuu aikana jolloin väkivaltaa ei pidetä hyväksyttävänä ongelmanratkaisukeinona, on syytä ilmoittaa kaikista näkemistään taisteluista tai löytämistään ruumiista poliisille... ellei sitten nimenomaan tahdo vaieta. Samasta syystä taistelemista on syytä välttää... tai ainakin paikasssa jossa sillä on silminnäkijöitä.

3.1. Erikoistilanteet

Fyysisessä taistelussa on mahdollista tehdä ylllätyshyökkäys koskettamalla kohdetta kevyesti selkään ja sanomalla "yllätysisku" tai "salamurha". Tällä ei ole luonnollisestikaan merkitystä taistelutilanteessa. Yllätysiskun käyttäjä lisää taistelutaitoonsa kaksi pistettä ensimmäistä iskuaan varten.

Jos kaksi tai useampaa henkilöä käy yhden ainoan kimppuun, tämä joutuu jakamaan vastustusyrityksensä (eli KSP-ottelunsa) näiden kesken, tosin saa itse päättää miten ne jakaa. Tällä tavoin on mahdollista keskittää kaikki kolme KSP-otteluaan yhtä vaarallisena pitämäänsä vastustajaa vastaan. (Kyllä, tämä myöskin tarkoittaa sitä, että jos jollakulla on taistelutaito vaikkapa 10, ei häntä kykene nitistämään edes tusinan verran taistelutaito-4:n omaavaa väkeä... vaikkei hän ottaisi yhtään voittoa KSP-järjestelmässä, hän silti aiheuttaa vahinkoa kaikille vastustajilleen. Lukumääräkin on huono suojautumiskeino todella mahtavia olentoja vastaan..) Jos monta hahmoa tahtoo yrittää salamurhaa, tämä myöskin tarkoittaa sitä että kaikkien on kosketettava kohdetta... ei mikään helppo temppu.

Minkä tahansa taistelukierroksen jälkeen kumpikin osapuoli voi yrittää paeta. Jos pakenija voitti kierroksen, hän ei aiheuta vahinkoa mutta saa viiden sekunnin etumatkalla lähteä pinkomaan minkä jaloistaan pääsee kohti lähintä suojaa. Jos hän hävisi tai saavutti tasapelin, hän ottaa vahinkoa normaalisti, mutta voi silti lähteä juoksemaan henkensä edestä, joskin ilman etumatkaa. On syytä huomata, että jos tällaisen juoksijan saa kiinni, häneen on helppo soveltaa salamurhasääntöjä.

Taistelun aikana voi huutaa apua vain mikäli kärsii yhden pisteen tai vähemmän vahinkoa. kyseisen vuoron aikana. Koska peli tapahtuu yleisesti käytettävällä alueella, on täyttä kurkkua karjuttavia avunhuutoja parempi välttää - ne joko suunnataan näköetäisyydellä oleville pelaajille, tai sitten jätetään kokonaan huutamatta..

Hahmojen kärsimä vahinko paranee yhden pisteen tunnissa - tämä tarkoittaa käytännssä sitä että suurin osa vahingosta on väliaikaista ja shokkiin pohjautuvaa. Näin ollen vaikka sinut hakattaisiin nollille, et välttämättä ole todella huonossa kunnossa, ainoastaan alakynnessä, eikä mitään todella raskasta rikosta ole vielä tapahtunut... mutta koska pisteiden laskeminen edes -1:een tietää välitöntä kuolemaa, on taisteleminen aina vaarallista ja arvaamatonta.

4. Sopimukset ja raha

Useilla pelaajahahmoilla on pelissä melkoinen määrä rahaa - näitä kuvataan järjestäjien tekemillä lapuilla. Käytännössä raha on tilillä eikä käteisenä, ja siis pelinjohtajien hallussa. Jos tilisiirtoja tapahtuu, ne tehdään pelinjohtajan kautta. Rahan voi toki nostaa myös käteiseksi, mutta tällöin se voidaan ryöstää hahmolta.

Usein rahasummat on sidottu joidenkin tahojen valtakirjoihin. Nämä valtakirjat ovat fyysisiä esineitä, ja ne voidaan viedä peliin kuuluvina - ilman valtakirjaa ei rahaa voi nostaa. Jos valtakirjan uudella haltijalla olisi käyttöoikeus siihen (esim. jos valtakirjassa lukee vain ' Tämän valtakirjan haltija voi tehdä sopimuksia Columbia Picturesin nimiin'), hän voi ongelmatta tehdä sen nojalla tilisiirtoja tai nostoja.

Jos hahmolla on valtakirja joka osoittaa hänet päteväksi tekemään sopimusta edustamansa tahon nimissä (esim. valtakirja jossa lukee "Tämä valtakirja suo South African Food Companyn edustajalle oikeuden tehdä sopimuksia South African Food Companyn nimiin", ja hahmo voi osoittaa olevansa kyseisen yhtiön työntekijä), voi mainittuun sopimukseen luottaa. Sopimukset kannattaa tehdä aina kakisn kappalein, ja mikäli niihin liittyy varojen siirtoa, on pelinjohtaja syytä kutsua paikalle.


Mailia KahKolle